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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MELODIC DANCE MUSIC Hold My Hand BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" 154 ? n%(yyyy/mm/d) 攻略・コメント 名前 コメント
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《ヨハン()/Johan》 フルネーム ヨハネス・ファウスト スペル Johannes Faust 性別 男 身長 185cm 体重 82kg 年齢 200歳以上 特技 戦闘全般 好きなもの 晴れの日 嫌いなもの 日曜日の6時頃 瞳の色 レッド 「早く帰れよ、丑三つ時って奴だ。」 ヨハネスの分裂体の一人で、怪物退治の専門のプロのハンター、霊媒師。 霊感がとても強く、自然と霊的存在や異界のものを引き寄せてしまうらしい。 刀剣とサブマシンガンをそれぞれ二本と二丁ずつひっさげており、邪悪なものと戦う準備が万全である。 †武装一覧† +... 西洋刀 斬るのではなく乱暴にぶっ叩くために使うらしい。 特に霊に対して効力は無い普通の刀で、消耗品らしい。 日本刀 いい切れ味の、霊に対してある程度効力を持つらしい曰くつきの刀。 腰でなく背中に差してあり、めったに抜かれる事は無い。 MP7 サブマシンガン。二丁持っている。 両手に一丁ずつ持ってぶっ放して使う、かっこいいからやっているらしい。おっさんの遊び心である。 コルト 奥の手の必殺武器。 +コルトに使用する弾丸 45ACP弾 特に霊的存在に対して効力は持たない普通の弾。 岩塩の弾丸 岩塩で作られた弾丸。 霊や邪悪な存在を倒すことは出来ないが、一時的にふっ飛ばす効果があるらしい。 牽制に使用し、Johanがもっともよく使う武器の一つだ。 銀の弾丸 銀で作られた聖なる弾丸。強い霊や邪悪な存在をも屠り去るすごいしろもの。 もったいないのでめったにつかわれない。入手がクッソ困難らしく13発しか今は持ってないとか。 †アイテム† +... 塩 一般的な霊的存在に対する対抗策。悪しきものは塩の上を跨ぐことができない。ぶっかければ一瞬怯ませられる。 聖水 十字架を浸した聖なる水。よこしまなものが触れると酷いやけどを負う。 ペットボトルに入れて持ち歩いている。 聖油 対象を中心にサークル上に撒き、火を放つことで「聖炎」を炊くことが出来る。 聖炎は悪魔や天使までをも閉じ込める事ができ、一時的な牢獄として結界のような役割を果たすことができる。 聖炎に触れると邪悪な存在は死んでしまうらしい。 死人の血 死人の血、誰だって血をぶっかけられたら嫌なのはあたりまえだけど 生きている人間から血を吸いたい吸血鬼などにとって、死んだ人間の血はいろいろとマズイらしく 毒の様な働きをする。無理やり飲ませれば殺せるらしい。 生肉 Johan曰く、「撒き餌アンド非常食」なのだが、なんの肉かは明かしてくれない。 ラーヴルに対して初めて見せた時は、ビニール袋にいれ、さらに皮の袋に包まれていた。 ホラー映画のビデオ とんでもなく霊をバカにした内容の映画が収録されている・・・ やばくなったときにつけると、怒った霊の標的が製作者に向けられて身代りにすることができるが、してはいけない。 ✡魔術✡ +... ファウスト一族の代表的な魔術である生贄魔術を使用する。 銃弾を装填するように、魔術の行使には、作り出したい現象の源となる供物が必要である。 供物は等価交換で支払われる消耗品であり、供物が無くなれば己の肉体をも生贄にして戦わなくてはならない。 まりょくを消費すれば無から有をつくりだせる、そんな便利な「魔法」とは違うのである。 関連ページ 白ネス 旧知の仲、焼き肉が好きなため、よく彼の店へ食いに行く。 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Channel File Manager 2.0 beta4 導入 必要なもの Homebrew Channel導入済みのWii本体 SDカード Channel File Manager 2.0 beta4本体 導入解説 1.まず「Channel File Manager 2.0 beta4」をダウンロードし、解凍します。 2.解凍してでてきた「Channel File Managerフォルダ」をSDカードの「appsフォルダ」に入れます。 3.次にSDカードのルートディレクトリに「WADフォルダ」を作成します。 4.作成した「WADフォルダ」にインストールしたい「wadファイル」を入れます。 5.SDカードをWiiにさし、「Homebrew Channel」から「Channel File Manager」を起動します。 6.メニューが表示され「IOS」のチェックがされます。「OK」と表示されたらAボタンを押します。 7.次に読み込むデバイスを選択します。「Wii SD Slot」を選択して、Aボタンを押します。 8.「OK」と表示されればAボタンを押します。 9.さきほどの作成した「WADフォルダ」にある「wadファイル」が読み込まれます。 10.インストールしたい「wadファイル」を選択して、+ボタンでインストール・-ボタンでアンインストールします。 11.「OK」と表示されればインストール完了です。
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Biohazard HD REMASTER STEAM版biohazard HD REMASTERのFAQ(PCゲーム避難所+α) - ブログ管理人氏による日本語訳。 「サードパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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アルファベット順 AFRIKA Agricultural Simulator シリーズ Airborne Kingdom Airport Madness シリーズ Airships Conquer the Skies Arcade Paradise Arms Trade Tycoon Tanks Besiege Blazing Sails Bus Driver Bus Simulator シリーズ Car Mechanic Simulator シリーズ Carried Away Winter Sports Car Tuning Simulator Cat Cafe Manager Cook, Serve, Delicious! シリーズ Data Scientist Edition Drug Dealer Simulator Electrician Simulator Euro Truck Simulator シリーズ Farming Simulator シリーズ Ghostbusters The Video Game シリーズ Godlike Burger Hacknet House Flipper Human Resource Machine Kardboard Kings Card Shop Simulator Kerbal Space Program Lawn Mowing Simulator Main Assembly Medieval Dynasty Medieval Engineers Model Builder Movie Studio Boss The Sequel Nantucket NYC Bus Simulator NYC Taxi Simulator Orwell Keeping an Eye on You Papers, Please PRINCIPIA Master of Science - 「PRINCIPIA」リメイク作品。 Prison Architect Sail Forth Sengoku Dynasty Shop Heroes Simple Planes Solargene Space Engineers Stardew Valley Sun Haven Sunkenland Surgeon Simulator Tank Mechanic Simulator Taxi Terra Tech Trailmakers Waltz of the Wizard while True learn() Youtubers Life 五十音順 逆転裁判 シリーズ ジャパン・パッシング 地球防衛軍 シリーズ 蜂の島 パネキット ぼくは航空管制官 シリーズ ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖編~ 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 911 Operator 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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愛の沸点(Hang Ten) 愛の沸点(Hang Ten)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 余談 ミッション終了後の任意の電話 動画 概要 パトリシアを送り届け、いままでの生活に戻ったトレバーとマイケル。 トレバーが久々にフロイドのアパートを訪れると、フロイドの彼女デブラが帰宅していた。 ミッション攻略 フロイドのアパートにトレバーで行くとミッション開始。ミッションとはいいつつも、話の流れが変わるフラグ的ミッション。ゆっくりとイベントシーンを見よう。 フロイドのアパートを出ると、ウェイドがいる。アパートでの出来事を伏せるため、ウェイドを連れストリップクラブに行く。 ストリップクラブに入り、奥の部屋に行くと、マイケルにスイッチ。ストリップクラブを乗っ取った事をレスターから聞く。そして夢であった大仕事、大強盗にとりかかることになる。ここでミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム04 00以内にクリアしろ ムービーシーンを全て見て、移動中の会話を全て聞いても間に合う。余計な寄り道さえしなければまず達成できる。 余談 ムービーでは、あれだけ荒れ果てていた部屋がキレイになっている。いったいどれだけの労苦をしたのか・・・ ミッションクリア後、このアパートには入れなくなる。隠れ家もストリップクラブに変更。 このミッションクリア後から、ストリップクラブがトレバー所有の物件になり。毎週売上げが受け取れる($5,000)。 ブリッターへの書き込み@Vespuccireth隣のデブラとフロイドの部屋から、妙な物音がいろいろ聞こえてくる。 @VanillaUnicorn経営者が急に変わったらしい!いなくなるなら、ひとこと挨拶していけばいいのに@Leon! ミッション終了後の任意の電話 トレバーはラマーに任意で電話をかけることができる。ラマーはトレバーの近況を尋ねる。 動画
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ConnectionManagerの実装 liftでデータベースを使うには、ConnectionManagerトレイトの継承したクラスを作成する必要がある。 ConnectionManagerのサブクラスで実装するメソッド newConnection( name ConnectionIdentifier ) Box[Connection] システムが新しいコネクションが必要な時に呼ばれる releaseConnection(conn Connection) システムが使わなくなったコネクションをConnectionManagerに戻すときに呼ばれる closeAllConnections_!() 全てのコネクションを閉じる。必ず実装する必要はないが、サーバを落とすときにこのメソッドが呼ばれるようにBoot.scalaで設定する。 実装例 コネクションプール機能を備えたDBVendorを実装する。 サーバ起動時に確保するコネクション数とプールしておく最大コネクション数をコンストラクタで指定するようにする。プールがいっぱいの時にnewConnectionが呼ばれた場合は、一時的に接続を確保し、releaseConnectionが呼ばれたら直ちに接続を閉じる。 import net.liftweb._ import mapper._ import common._ import scala.collection.mutable.Queue import java.io._ import java.net._ import java.sql.{Connection, DriverManager} class MyDBVendor(driver String, url String, user Box[String], pwd Box[String], initConnectionSize Int, maxConnectionSize Int) extends ConnectionManager with Logger { private val pool = new Queue[Connection] private var poolSize = 0 private var connectionSize = 0 private var tmpConnectionSize = 0 initConnectionPool private def initConnectionPool = { debug( "initializing connection pool..." ) for( i - 1 to initConnectionSize ) { getConnection match { case Full( conn ) = { poolSize += 1 connectionSize += 1 pool += conn } case _ = () } } debug( "connection pool is initialized." ) } private def getConnection Box[Connection] = try { debug( "making connection..." ) Class.forName( driver ) val conn = ( user, pwd ) match { case (Full( u ), Full( p )) = DriverManager.getConnection( url, u, p ) case _ = DriverManager.getConnection( url ) } debug( "connection is established poolSize=%d, connectionSize=%d, tmpConnectionSize=%d, maxConnectionSize=%d".format(poolSize, connectionSize, tmpConnectionSize, maxConnectionSize) ) Full( conn ) } catch { case ex = { error( "could not get connection", ex ) Empty } } private def useConnection Box[Connection] = if( pool.isEmpty ) { if( connectionSize maxConnectionSize ) { connectionSize += 1 getConnection } else { tmpConnectionSize += 1 getConnection } } else { debug( "use connection from pool poolSize=%d- %d, connectionSize=%d, tmpConnectionSize=%d, maxConnectionSize=%d".format(poolSize, poolSize-1, connectionSize, tmpConnectionSize, maxConnectionSize) ) poolSize -= 1 Full(pool.dequeue) } private def freeConnection( conn Connection ) = if( tmpConnectionSize != 0 ) { debug( "closing tmporary connection poolSize=%d, connectionSize=%d, tmpConnectionSize=%d- %d, maxConnectionSize=%d".format(poolSize, connectionSize, tmpConnectionSize, tmpConnectionSize-1, maxConnectionSize) ) tmpConnectionSize -= 1 conn.close } else { debug( "putting connection back to pool poolSize=%d- %d, connectionSize=%d, tmpConnectionSize=%d, maxConnectionSize=%d".format(poolSize, poolSize+1, connectionSize, tmpConnectionSize, maxConnectionSize) ) poolSize += 1 pool += conn } def newConnection( name ConnectionIdentifier ) Box[Connection] = synchronized { useConnection } def releaseConnection(conn Connection) = synchronized { freeConnection( conn ) } def closeAllConnections_!() Unit = synchronized { try { debug( "closing all connections" ) debug( "poolSize %d, connectionSize %d".format( poolSize, connectionSize ) ) while( poolSize != connectionSize ) wait( 1000 ) while( !pool.isEmpty ) { debug( "closeing connection poolSize=%d- %d, connectionSize=%d- %d".format(poolSize, poolSize-1, connectionSize, connectionSize-1) ) pool.dequeue.close poolSize -= 1 connectionSize -= 1 } debug( "all connections are closed poolSize=%d, connectionSize %d, tmpConnectionSize %d".format(poolSize, connectionSize, tmpConnectionSize) ) } catch { case ex = error( "failed to close all connections poolSize=%d, connectionSize %d, tmpConnectionSize %d".format(poolSize, connectionSize, tmpConnectionSize) ) } } } 使用例 Boot.scalaで以下のように記述する if (!DB.jndiJdbcConnAvailable_?) { val vendor = new MyDBVendor( Props.get("db.driver").openOr("com.mysql.jdbc.Driver"), Props.get("db.url").openOr("jdbc mysql //localhost/dbname"), Props.get("db.username"), Props.get("db.password"), Props.get("db.init.connection.size").openOr("5").toInt, Props.get("db.max.connection.size").openOr("10").toInt ) LiftRules.unloadHooks.append(vendor.closeAllConnections_! _) DB.defineConnectionManager(DefaultConnectionIdentifier, vendor) }
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Talk Heu cutie, are you here alone? Does my ponytail make me look younger?No, it doesn t seem to suit you. It does, but I would still throw you in my bed tonight. It makes you look older, but I like a girl with more experience than me.[NG] Hey there! Mind if I walk next to yo to the beach?Sure, come with me. I d like to be seen with you in public.[OK] Fine, whatever. As long as you promise to jerk me off later. I m not heading to the beach, sorry. Shannon Facts Anal ?? Masturbation ?? Pubic Hair ?? Toys ?? Age ?? Cup size ?? Height ?? Weight ?? Hobby ?? Favorite season summer Favorite compliment butt Occupation ?? Stripper Shannon Facts Threesome ?? Favorite Outfit ?? Public Sex ?? Swallow ?? Creampie ??
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Phantasmal Army 戦闘中Phantasmal Warriorを25+α体作成します Phantasmal Army ジェム 疲労 内部ID 368 2 200 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 4 5+5/Lv 0+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The illusionist creates a whole army of phantasmal warriors. The phantasms attack the enemy, but will sometimes move in unpredictable ways. 和訳 幻術師は、Phantasmal Warriorの軍を作ります。幻影は敵を攻撃しますが、時々予測できない動きをします。 注記 Phantasmal Warrior量産魔法。要求レベルはやや高く、Gemを2個も使うがその分まとまった数を出せる。 出てくるものの性能がそのままなので役割も似たようなものだが、一気に数が出てくるという点で足止めとしての性能は大幅に強化されている。これを集団で放とうものならそれだけで大軍を率いている気分に浸れる。 これ自体の攻撃性能はやはり微妙だが、出すだけ出して後方支援もすれば他の兵抜きでも弱い軍ぐらいは叩ける。足止めの成果はかなり運が絡むものの、敵に魔法武器や範囲攻撃が無ければそれなりには持つだろう。 難点は高い疲労コスト。風4の魔力でも追加Gemを費やせば66程度まで抑え込めるが、ここでケチって最低限しか与えていなかったりすると1発で疲労200という悲惨なことになる。 スキルが効果に大きく作用するのもあり、どうせ使うなら高い魔力で使用したほうが良い。風4もあれば風魔法ブースターは作製条件を満たしているはず。最大限伸ばしてこれならどうしようもないが。 コメント 名前 コメント
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Hangry スポーン直後のスタミナ消費が0になる(ゲージは消費しているがすぐさま回復が行われる) ポイントコスト 20point 初期習得